terça-feira, 11 de março de 2014

Queimada

Queimada (português brasileiro) ou jogo do mata (português europeu) é um jogo desportivo que provavelmente surgiu no Brasil, também podendo ter suas origens nos Estados Unidos. Não há notícias de competições esportivas oficiais deste esporte no Brasil, porém é muito praticado em escolas e como brincadeira infantil, sendo considerado como o esporte infanto-juvenil mais praticado por crianças/jovens até mesmo em rua.

Variantes[editar | editar código-fonte]

Nos Estados Unidos existem ligas de queimada, ou dodgeball, como a variante do esporte é conhecida por lá.
No Brasil, as regras adotadas são parecidas com as do prisonball americano, onde os jogadores eliminados ficam atrás da linha de fundo do campo da equipe adversária. Esta área nula no Brasil não tem um nome específico, com a mais popular sendo cemitério. Nos EUA possui muitas denominações, dentre elas prisão, de onde vem o nome da variante: "prisonball".
Embora menos conhecido, o dodgeball americano em si também é jogado no Brasil, mas com o nome de "Queimada Maluca"2 . Nesta variante não há a área para os jogadores eliminados, mas eles voltam ao jogo um a um cada vez que algum jogador de sua equipe intercepta um arremesso no ar. Além disso, é jogado com múltiplas bolas.

O Jogo[editar | editar código-fonte]

Material[editar | editar código-fonte]

Uma ou mais bolas similares a de vôlei ou a de polo aquático, feitas de borracha ou couro, de tamanho pequeno ou médio.

Local[editar | editar código-fonte]

O campo possui o formato retangular, sendo dividido ao meio, com uma área ao fundo denominada de "cadeia", "prisão", "cemitério", "campo dos queimados" ou até mesmo "barra".
  • É comum aproveitar a marcação de quadras de vôlei para a prática da queimada, com a "cadeia" começando a partir da linha de fundo do vôlei.

Formação[editar | editar código-fonte]

Á vontade, em campo marcado. Mas a nenhum momento de jogo os devidos jogadores podem ultrapassar a linha do campo do adversário.

Número de jogadores[editar | editar código-fonte]

Varia conforme as convenções locais, e no caso de países onde seja levado a sério, varia também de acordo com a quantidade de pessoas.

Regras2 [editar | editar código-fonte]

Preparação
Cada time se coloca num campo, sendo que apenas um jogador de cada lado deverá se colocar atrás da linha de fundo do campo adversário sendo denominado de "cruzar", que não pode "queimar" enquanto esta nesta função.
Para decidir sobre a posse da bola e do campo, no início do jogo, esses dois jogadores virão colocar-se ao centro, entre os dois campos. Ocorre uma disputa de bola . Feito isso, voltam os jogadores aos seus lugares, entregando-se a bola para o cruzar do time que a obteve, para começar a partida, que é iniciada ao apito do instrutor.
Objetivo
O objetivo visado é fazer o maior número possível de prisioneiros em cada campo. Será vencedor, o grupo que, no fim de um tempo previamente determinado, fizer maior número de prisioneiros, ou então, aquele que aprisionar todos os jogadores adversários.
Desenvolvimento
Ao ser dado o sinal de início, um jogador do partido a quem coube a bola, tente entregar a bola ao seu time que tem o objetivo de atira-la ao campo contrário com o propósito de atingir ("queimar") algum adversário com a bola.
Se o conseguir sem que a bola seja agarrada antes de tocar no chão pelo jogador tocado ou por um companheiro do time dele, o jogador atingido é considerado prisioneiro e deve sair do seu campo, colocando-se no "cemitério", espaço posterior à linha de fundo.
Feito o primeiro prisioneiro, o reserva volta ao seu campo para que tenha oportunidade de jogar também nesta posição. Atenção: quando o prisioneiro fica pela primeira vez com a bola, não pode "queimar" nenhum componente do time adversário.
A bola que, depois de haver tocado em um jogador, rola ou salta pelo terreno, pode ser recolhida por qualquer jogador, para ser arremessada novamente contra o grupo adversário. A bola pode, também ser recolhida por um adversário prisioneiro, a quem, neste caso, se permite apanhá-la e atirá-la a um companheiro seu ou queimar o adversário.
O mais recomendável é agarrar a bola quando arremessada, o jogador só é carimbado se a bola bater nele e cair no chão, do contrário, se o jogador for carimbado, a bola continuar no ar, e ele a agarrar, não será carimbado.
Neste jogo, como se vê, a rapidez de ação e a cooperação entre os jogadores têm enorme importância. Alem de ser um jogo pratico exige força,habilidade,rapidez etc...jogo bastante praticado em escolas para incentivar crianças e adolescentes a se interessar pelo esporte.É simples jogar basta seguir as regras e habilidade não deixe que a bola bater no chão sempre segure-a se não desvie e deixe outro jogador pegar.

Na Mídia[editar | editar código-fonte]

Aqui, porém, trata-se da versão americana, o dodgeball ou prisonball, mais conhecidos no resto do mundo por estes nomes. Já a queimada brasileira possui contornos e características próprias.

Outras denominações1 [editar | editar código-fonte]

Wiki letter w.svg
Por favor melhore este bloco de listagem, expandindo-o. Mais informação pode ser encontrada nos artigos correspondentes noutras línguas e também na página de discussão.
Além do nome "Queimada", adotado na maioria dos estados brasileiros (AlagoasCearáDistrito Federal (Brasil)Espírito Santo (estado)GoiásMaranhãoMinas GeraisParaíbaPernambucoRio de JaneiroSão Paulo) o jogo também é conhecido por:
  • Baleada (Paraíba)
  • Baleado (BahiaParaíba)
  • Barra-Bola
  • Bola Queimada (Paraná)
  • Caçador (ParanáRio Grande do Sul)
  • Carimba (Ceará)
  • Carimbada (GoiásMinas Gerais)
  • Cemitério (Ceará)
  • Dodgeball (Estados Unidos), (Ceará)
  • Guerra (São Paulo)
  • Jogo do Mata (CearáPortugal)
  • Mata-mata (Santa Catarina)
  • Mata-soldado (Santa Catarina)
  • Matada (Paraíba)
  • Prisonball (Estados Unidos)
  • Queimado (AlagoasMaranhãoPernambucoRio de Janeiro), (Ceará)
  • Queimada (AM)

Ver também[editar | editar código-fonte]

segunda-feira, 10 de março de 2014

basquete

    • basquetebol (basquete (português brasileiro) ou básquete (português europeu) ) ou bola ao cesto é um desporto colectivo inventado em 1891pelo professor de Educação Física canadense James Naismith, na Associação Cristã de Moços de Springfield (Massachusetts)Estados Unidos.1 É jogado por duas equipes de 5 jogadores, que têm por objetivo passar a bola por dentro de um cesto colocado nas extremidades da quadra, seja num ginásio ou ao ar livre.
      Os aros que formam os cestos são colocados a uma altura de 3 metros e 5 centímetros. Os jogadores podem caminhar no campo desde que driblem (batam a bola contra o chão) a cada passo dado. Também é possível executar um passe, ou seja, atirar a bola em direcção a um companheiro de equipe.1
      O basquetebol é um desporto olímpico desde os Jogos Olímpicos de Verão de 1936 em Berlim.
      O nome vem do inglês basketball, que significa literalmente "bola na cesta".1 É um dos desportos mais populares do mundo.2

      História[editar | editar código-fonte]

      James Naismith, o inventor do basquetebol.
      Primeira quadra de basquetebol noSpringfield College.
      Em Dezembro de 1891, o professor de educação física canadense James Naismith, do Springfield College(então denominada Associação Cristã de Moços3 ), em MassachusettsEstados Unidos, recebeu uma tarefa de seu diretor: criar um esporte que os alunos pudessem praticar em um local fechado, pois o invernocostumava ser muito rigoroso, o que impedia a prática do Beisebol e do Futebol Americano.
      James Naismith logo descartou um jogo que utilizasse os pés ou com muito contato físico, pois poderiam se tornar muito violentos devido às características de um ginásio, local fechado e com piso de madeira.
      Logo escreveu as treze regras básicas do jogo e pendurou um cesto de pêssegos a uma altura que julgou adequada: 10 pés, equivalente a 3,05 metros, altura que se mantém até hoje; já a quadra possuía, aproximadamente, metade do tamanho da atual.4 5
      Em contraste com as redes de basquete moderno, esta cesta de pêssegos manteve a sua parte inferior, e as bolas tinham que ser retiradas manualmente após cada "cesta" ou ponto marcado, o que provou ser ineficaz. Dessa forma, um buraco foi perfurado no fundo da cesta, permitindo que as bolas fossem retiradas a cada vez com uma longa vara. Os cestos de pêssegos foram utilizados até 1906, quando foram finalmente substituídos por aros de metal com encosto. Uma outra alteração foi feita logo cedo, de forma que a bola apenas passasse pela cesta, abrindo caminho para o jogo que conhecemos hoje. Uma bola de futebol foi usada para acertar as cestas. Sempre que uma pessoa arremessava uma bola na cesta, sua equipe ganharia um ponto. A equipe com o maior número de pontos ganhava o jogo.4 As cestas foram originalmente pregadas ao balcão do mezanino da quadra de jogo, mas isto se provou impraticável quando os espectadores no balcão começaram a interferir nos arremessos. O encosto foi introduzido para evitar essa interferência, que teve o efeito adicional de permitir rebotes.6 Esse esporte chamar-se-ia "basquetebol".7

      O primeiro jogo[editar | editar código-fonte]

      primeiro jogo de Basquetebol foi disputado em 20 de Janeiro de 1892, com nove jogadores em cada equipe e utilizando-se uma bola de futebol, sendo visto apenas por funcionários da ACM.8Cerca de duzentas pessoas viram o jogo, que terminou com o placar de 1 a 0, sendo a cesta feita de uma distância de 7,6 metros. Equipes de cinco pessoas passaram a ser o padrão por volta de 1897-1898.
      O basquete feminino iniciou em 1892 quando a professora de educação física do Smith College, Senda Berenson, adaptou as regras criadas por James Naismith.9 A primeira partida aconteceu em 4 de Abril de 1896. A Universidade de Stanford venceu a Universidade da Califórnia.9

      História do basquete no Brasil[editar | editar código-fonte]

      A prática do basquete no Brasil começou quando o norte-americano Augusto Shaw introduziu o esporte na Associação Atlética Mackenzie de São Paulo, em 1896.
      No Rio de Janeiro, teriam acontecido, em 1912, os primeiros jogos de basquete, na rua da Quitanda, com o América Football Club tendo sido o primeiro clube carioca a introduzir o esporte nesta cidade, incentivado por Henry J. Sims, diretor da Associação Cristã de Moços.

      História do basquetebol em Portugal[editar | editar código-fonte]

      A introdução do basquetebol em Portugal deu-se em 1913, pelo professor de Educação Física suíço Rodolfo Horney, que exerceu a sua actividade em Lisboa durante 12 anos.10
      A primeira prova inter-regional realizou-se em 1922, entre Lisboa, Porto e Coimbra, sendo esta última a vencedora. Cinco anos mais tarde, a 17 de Agosto de 1927 foi fundada a Federação Portuguesa de Basquetebol (FPB), na cidade do Porto. Já o primeiro Campeonato Português de Basquetebol foi disputado em 1932/1933, saindo vencedor o Sport Clube Conimbricense.11
      18 de Junho de 1932 é fundada a Federação Internacional de Basquetebol, sendo Portugal um dos oito países fundadores.11
      O primeiro encontro de basquetebol feminino ocorre em 1934. Nesse mesmo ano a FPB passa a sua sede para Lisboa, por intervenção da Confederação Portuguesa de Desportos.
      Hoje em dia, o basquetebol é o segundo desporto que mais praticantes tem em Portugal, conta com 25.550 atletas federados.12

      Características[editar | editar código-fonte]

      Partida entre Chicago Bulls e New York Knicks no United Center em Chicago válida pela NBA 2007-08.
      Uma bola de basquetebol.
      Cesta é o nome comum que se dá ao encestar (fazer a bola passar por esse aro) e então marcam-se pontos, dependendo do local e das circunstâncias da cesta: se for cesta dentro do garrafão (nome comum dado à Area Restritiva) obtém-se dois pontos, se for fora da linha dos 6,25 metros obtém-se 3 pontos, se for lance livre após uma falta a cesta equivale a 1 ponto. As equipes devem fazer pontos sempre do lado oposto - é o meia-quadra de ataque - e defender a cesta do seu lado - na meia-quadra de defesa. Obviamente a equipe que defende tenta impedir a equipe que ataca de fazer cesta, através da marcação, da interceptação de passes ou até mesmo do bloqueio (toco) ao lançamento. Os jogadores penduram-se no aro com a bola para fazer espetáculo(enterrar). No entanto, contatos físicos mais fortes são punidos como falta. Se o jogador fizer cinco faltas terá que ser substituído e não poderá voltar ao jogo. A partir da quarta falta coletiva de uma equipe, a equipe adversária tem o direito a lances livres toda a vez que sofrer falta. As faltas efetuam-se da seguinte maneira: se um jogador faz falta ao atacante e este encesta, os 2 pontos contam-se e esse jogador tem direito a 1 lance livre (se não acertar os outros jogadores irão tentar apanhar a bola - rebote). Se a falta for cometida e o atacante não conseguir encestar terá direito a 2 ou 3 lances livres, dependendo do local onde foi cometida a falta.
      Atualmente o basquete internacional encontra-se organizado pela FIBA - Federação Internacional de Basquetebol. As suas determinações valem para todos os países onde o basquete é jogado, exceto para a liga profissional de basquete dos EUA, a NBA, que mantém regras próprias, um pouco diferentes das regras internacionais. A expectativa é que as duas entidades se aproximem cada vez mais seus regulamentos.
      Jogador com a posse da bola.
      Para jogos regulamentados pela FIBA, o tempo de jogo oficial é de 40 minutos, divididos em quatro períodos iguais de 10 minutos cada. Entre o 2º e 3º períodos, há intervalo de 15 minutos, e invertem-se as quadras de ataque e defesa das equipes; logo, cada equipe defende em dois períodos cada cesta. Ao contrário dos outros desportos coletivos, não há sorteio para definir-se de quem é a posse de bola no começo do jogo: a bola é lançada ao ar por um árbitro, e um jogador de cada equipe (normalmente o mais alto) posiciona-se para saltar e tentar passar a bola a um companheiro.
      Não é permitido sair dos limites da quadra, e nos jogos oficiais também não é permitido que o jogador leve a bola para a quadra de ataque e retorne para a quadra de defesa (retorno). Além disso há também uma limitação de tempo (24 segundos) para executar uma jogada, e a proibição de que o atleta salte e retorne ao chão (com os 2 pés ao mesmo tempo) com a posse de bola, sem executar lançamento ou passe. As faltas são cobradas da lateral de quadra, assim como as demais violações; no entanto, caso uma equipa cometa mais de 4 faltas num período, as faltas do adversário passam a ser cobrados na forma de lance livre: o jogador se posiciona numa linha a 4,60 metros da cesta e lança sem a marcação dos rivais. O lance livre também é cobrado quando um jogador sofre falta no momento em que está tentando encestar - independentemente do número total de faltas da equipa adversário.
      Além da NBA, que é considerada uma liga muito emocionante e espectacular, o principal torneio de clubes de basquete é a Euroliga. Se, por um lado a NBA conta com os jogadores de maior poder defensivo e de força, a Euroliga conta com jogadores mais cerebrais e técnicos. Já entre as seleções, os torneio mais importantes são o Mundial da FIBA e os Jogos Olímpicos.
      basquetebol em cadeira de rodas é uma modalidade bastante conhecida entre os desportos para pessoas com necessidades especiais.
      O Mini Basquetebol é a forma de disputa do deporto para crianças com menos de 12 anos. Foi desenvolvido como uma forma divertida de se descobrir o basquete. Algumas regras são diferentes do basquetebol tradicional. A altura da cesta (do aro até o solo) é de 3,05 m. O tempo de jogo recomendado pela FIBA é de 2 (dois) períodos de 20 minutos, no entanto, alguns Estados criam adaptações a esta regra visando um maior desenvolvimento do jogo.

      Objetivo do jogo[editar | editar código-fonte]

      Uma tabela de basquete.
      O objetivo do jogo é introduzir a bola no cesto da equipe adversária (marcando pontos) e, simultaneamente, evitar que esta seja introduzida no próprio cesto, respeitando as regras do jogo. A equipe que obtiver mais pontos no fim do jogo vence.
      A competição é dirigida por:
      • Três árbitros – têm como função assegurarem o cumprimento das regras do jogo.
      • Um marcador e o seu auxiliar – têm como funções o preenchimento do boletim de jogo, onde registram os pontos marcados, as faltas pessoais e técnicas, etc.
      • O cronometrista – verifica o tempo de jogo e os descontos de tempo
      • Um operador de vinte e quatro segundos – controla os 24 segundos que cada equipe dispõe para a execução de uma jogada.

      Posições[editar | editar código-fonte]

      LeBron James, considerado o melhor ala em atividade do mundo.
      São usadas, geralmente, no basquete, três posições: alas, pivôs e armador. Na maioria das equipes temos dois alas, dois pivôs e um armador.13
      • Armador ou base é como o cérebro da equipa. Planeja as jogadas e geralmente começa com a bola. Em inglês essa posição é conhecida como point guard ou simplesmente PG.
      • Ala e ala/armador ou extremos jogam pelos cantos. A função do ala muda bastante. Ele pode ajudar o base, ou fazer muitas cestas. Em inglês essas posições são conhecidas como small forward ou simplesmente SF e shooting guard ou simplesmente SG, respectivamente.
      • Ala/pivô e Pivô ou postes são, na maioria das vezes, os mais altos e mais fortes. Com a sua altura, pegam muitos rebotes, fazem muitos afundaços (enterradas) e bandejas, e na defesa ajudam muito com os tocos. Em inglês essas posições são conhecidas como power forward ou simplesmente PF e center ou simplesmente C.

      Regulamento (FIBA)[editar | editar código-fonte]

      Diagrama das dimensões de umaquadra oficial.
      Diagrama das dimensões de uma tabela oficial.
      • Equipe - Existem duas equipes que são compostas por 5 jogadores cada (em jogo), mais 7 reservas.
      • Início do jogo – O Jogo começa com o lançamento da bola ao ar, pelo árbitro, entre dois jogadores adversários no círculo central e esta só pode ser tocada quando atingir o ponto mais alto. A equipe que não ganhou a posse de bola fica com a seta a seu favor.
      • Duração do jogo – Quatro períodos de 10 minutos de tempo útil cada (Na NBA, são 12 minutos), com um intervalo de meio tempo entre o segundo e o terceiro período com uma duração de 15 minutos, e com intervalos de dois minutos entre o primeiro e o segundo período e entre o terceiro e o quarto período. O cronómetro só avança quando a bola se encontra em jogo, isto é, sempre que o árbitro interrompe o jogo, o tempo é parado de imediato.
      • Reposição da bola em jogo - Depois da marcação de uma falta, o jogo recomeça por um lançamento fora das linhas laterais, excepto no caso de lances livres. Após a marcação de ponto, o jogo prossegue com um passe realizado atrás da linha do campo da equipa que defende.
      • Como jogar a bola - A bola é sempre jogada com as mãos. Não é permitido andar com a bola nas mãos ou provocar o contato da bola com os pés ou pernas. Também não é permitido driblar com as duas mãos ao mesmo tempo.
      • Pontuação - Um cesto é válido quando a bola entra pelo aro, por cima. Um cesto de campo vale 2 pontos, a não ser que tenha sido conseguido para além da linha dos 3 pontos, situada a 6,25 m (valendo, portanto, 3 pontos); um cesto de lance livre vale 1 ponto.
      • Empate – Os jogos não podem terminar empatados. O desempate processa-se através de períodos suplementares de 5 minutos.Exceptuando torneios cujo regulamento obrigue a mais que uma mão, todos os clubes de possíveis torneios devem concordar previamente com o regulamento. Assim como jogos particulares, após o término do tempo regulamentar se ambas as equipas concordarem podem dar a partida por terminada.
      • Resultado – O jogo é ganho pela equipa que marcar maior número de pontos no tempo regulamentar.
      • Lançamento livre – Na execução, os vários jogadores, ocupam os respectivos espaços ao longo da linha de marcação, não podem deixar os seus lugares até que a bola saia das mãos do executante do lance livre (A6); não podem tocar a bola na sua trajectória para o cesto, até que esta toque no aro.
      • Penalizações de faltas pessoais – Se a falta for cometida sobre um jogador que não está em acto de lançamento, a falta será cobrada por forma de uma reposição de bola lateral, desde que a equipa(e) não tenha cometido mais do que 4 (quatro) faltas coletivas durante o período, caso contrário é concedido ao jogador que sofreu a falta o direito a dois lances livres. Se a falta for cometida sobre um jogador no acto de lançamento, o cesto conta e deve, ainda, ser concedido um lance livre. No caso do lançamento não tiver resultado cesto, o lançador irá executar o(s) lance(s) livres correspondentes às penalidades (2 ou 3 lances livres, conforme se trate de uma tentativa de lançamento de 2 ou 3 pontos).
      • Regra dos 5 segundos - Um jogador que está sendo marcado não pode ter a bola em sua posse (sem driblar) por mais de 5 segundos.
      • Regra dos 3 segundos - Um jogador não pode permanecer mais de 3 segundos dentro da área restritiva (garrafão) do adversário, enquanto a sua equipe esteja na posse da bola.
      • Regra dos 8 segundos - Quando uma equipa ganha a posse da bola na sua zona de defesa, deve, dentro de 8 segundos, fazer com que a bola chegue à zona de ataque.
      • Regra dos 24 segundos - Quando uma equipe está de posse da bola, dispõe de 24 segundos para a lançar ao cesto do adversário.
      • Bola presa – Considera-se bola presa quando dois ou mais jogadores (um de cada equipa pelo menos) tiverem uma ou ambas as mãos sobre a bola, ficando esta presa. A posse de bola será da equipe que tiver a seta a seu favor.
      • Transição de campo – Um jogador cuja equipe está na posse de bola, na sua zona de ataque, não pode provocar a ida da bola para a sua zona de defesa (retorno).
      • Dribles - Quando se dribla pode-se executar o n.º de passos que pretender. O jogador não pode bater a bola com as duas mãos simultaneamente, nem efectuar dois dribles consecutivos (bater a bola, agarrá-la com as duas mãos e voltar a batê-la).
      • Passos – O jogador não pode executar mais de três passos com a bola na mão.
      • Faltas pessoais – É uma falta que envolve contacto com o adversário, e que consiste nos seguintes parâmetros: Obstrução, Carregar, Marcar pela retaguarda, Deter, Segurar, Uso ilegal das mãos, Empurrar.
      • Falta antidesportiva – Falta pessoal que, no entender do árbitro, foi cometida intencionalmente, com objectivo de prejudicar a equipa adversária.
      • Falta técnica – Falta cometida por um jogador sem envolver contacto pessoal com o adversário, como, por exemplo, contestação das decisões do árbitro, usando gestos, atitudes ou vocabulário ofensivo, ou mesmo quando não levantar imediatamente o braço quando solicitado pelo árbitro, após lhe ser assinalada uma falta.
      • Falta da equipe – Se uma equipa cometer num período, um total de quatro faltas, para todas as outras faltas pessoais sofrerá a penalização de dois lançamentos livres.
      • Número de faltas – Um jogador que cometer cinco faltas está desqualificado da partida.
      • Altura do aro - A altura do aro até o solo é de 3,05 metros.

      Fundamentos[editar | editar código-fonte]

      Empunhadura geral[editar | editar código-fonte]

      É feita com os dedos e a parte calosa das mãos, polegares um de frente para o outro nas laterais da bola. Não é correto segurar a bola com as palmas da mão.14

      Manejo de corpo[editar | editar código-fonte]

      São movimentos corporais utilizado no basquete que visam facilitar a aprendizagem dos fundamentos com a bola. Esses movimentos incluem: finta, giro, mudança de direção, mudança de ritmo e parada brusca.14

      Finta[editar | editar código-fonte]

      Pela frente, por trás, reversão, por baixo das pernas e em passe livre.14

      Giros ou rotações[editar | editar código-fonte]

      Para frente e para trás.14
      Falando sobre tempo:
      No 1º,2º e 3º período pode 1 tempo de 1 min. no 4º período, 2 tempos de 1 min. Os intervalos entre cada período são de 2 minutos, mas entre o 2º e 3º há um intervalo de 15 minutos. Não é permitido ficar dentro do garrafão por mais de 3 segundos com ou sem posse de bola. Não é permitido ficar (com a bola) mais de 8 segundos na zona (lado da quadra) de defesa. Há 24 segundos para arremessar a bola (zona de ataque). Quando há um marcador a menos de 1m de distância do atacante, o mesmo, não pode segurar a bola por mais de 5 segundos.

      Paragens[editar | editar código-fonte]

      A um tempo e a dois tempos. Podendo ser chamado de jump, uma jogada ao qual o atleta da um tempo no ar para executar um arremesso.

      Corridas[editar | editar código-fonte]

      De frente, lateral, de costas, zigue-zague e perseguições.

      Drible[editar | editar código-fonte]

      • Drible de progressão – Utilizado fundamentalmente para sair de uma zona congestionada e avançar no terreno.
      • Drible de protecção - Serve fundamentalmente para abrir linhas de passe e para garantir a posse de bola. É um tipo de drible, que face a uma maior proximidade de defesa, o jogador tem de dar maior atenção à protecção da bola. "Roubar" a bola do adversário é considerado um drible de proteção.
      • Drible pedalada - Pique a bola no chão e faça o movimento da pedalada do futebol por cima da bola.

      Regras de Drible[editar | editar código-fonte]

      Um jogador não poderá tirar o pé-de-pivô do chão para iniciar uma progressão sem antes executar um drible. Um jogador poderá tirar o pé-de-pivô do chão para executar um passe ou um arremesso, mas a bola deverá deixar sua mão antes que o pé retorne ao solo.
      O pé-de-pivô é determinado da seguinte forma:
      • Jogador recebe a bola com um dos pés no chão: Aquele pé é o pé-de-pivô.
      • Jogador recebe a bola com os dois pés no chão: Quando retirar um dos pés, o outro será considerado pé-de-pivô.
      • Jogador recebe a bola no ar e um dos pés toca o solo antes do outro: o pé que primeiro toca o solo é o pé-de-pivô.
      • Jogador recebe a bola no ar e cai com os dois pés ao mesmo tempo: Quando retirar um dos pés, o outro será considerado pé-de-pivô.
      Um jogador que esteja driblando ou receba um passe durante uma progressão (ou seja, correndo), pode executar dois tempos rítmicos e, a seguir, arremessar ou passar a bola; isso não significa necessariamente dois passos (como é mais comumente executado), pois o jogador pode, por exemplo, executar dois saltos consecutivos; desde que mantenha o mesmo ritmo.
      Mas o esquema dos passos não é a única restrição. Você também não pode: driblar a bola, pegá-la com as mãos e driblá-la novamente; Não pode driblar a bola com ambas as mãos; Não pode apoiar a bola por baixo, ou seja, conduzir a bola levando a mão sob a bola. Todos estes aspectos são considerados drible ilegal e tem a mesma penalidade da caminhada.

      Passe[editar | editar código-fonte]

      O passe tem como objetivo a colocação da bola num companheiro que se encontre em melhor posição, para a criação de situações de finalização ou para a progressão no terreno de jogo. Existem vários tipos de passe: peito, picado, por cima com 2 mãos, lateral com 1 mão, por trás das costas, etc.

      Passe com uma mão[editar | editar código-fonte]

      Usado para lançar a bola mais longe.
      Técnicas determinantes:
      1. jogue a bola com uma mão.

      Passe de peito[editar | editar código-fonte]

      Como o nome indica, com a bola à altura do peito é arremessada frontalmente na direcção do alvo. Neste movimento os polegares é que darão força ao passe e as palmas das mãos deverão apontar para fora no final do gesto técnico.
      Técnicas determinantes:
      1. Colocar os cotovelos junto ao corpo;
      2. Avançar um dos apoios;
      3. Executar um movimento de repulsão com os braços;
      4. Executar a rotação dos pulsos;
      5. Após a execução do passe, deve-se ficar com as palmas das mãos viradas para fora e os polegares a apontar para dentro e para baixo.

      Passe picado ou quicado[editar | editar código-fonte]

      Muito semelhante ao passe de peito, tendo em conta que o alvo inicial é o solo; O ressalto da bola terá um objetivo comum ao do passe de peito, isto é, a mão alvo do colega ou as zonas próximas do peito.
      Técnicas determinantes:
      1. Colocar os cotovelos junto ao corpo;
      2. Avançar um dos apoios;
      3. Executar um movimento de repulsão com os braços.

      Passe de ombro (ou de basebol)[editar | editar código-fonte]

      É utilizado nas situações que solicitam um passe comprido. A bola é lançada como no lançamento de uma bola no baseball (daí o nome). É um tipo de passe com uma trajectória linear (sem arco), e em direcção ao alvo.
      Técnicas determinantes:
      1. Segurar a bola com as duas mãos e por cima do ombro;
      2. Colocar o cotovelo numa posição levantada;
      3. Avançar o corpo e a perna do lado da bola;
      4. Fazer a extensão do braço e finalizar o passe para as distancias maiores.

      Passe por cima da cabeça[editar | editar código-fonte]

      É usado quando existe um adversário entre dois jogadores da mesma equipe.
      Técnicas determinantes:
      1. Elevar os braços acima da cabeça;
      2. Avançar um dos apoios;
      3. Executar o passe com o movimento dos pulsos e dos dedos.

      Utilização dos passes[editar | editar código-fonte]

      Passes de peito e picado ou quicado[editar | editar código-fonte]
      Utilizado em curtas e médias distâncias.
      Passe por cima da cabeça[editar | editar código-fonte]
      Também utilizado em curtas e médias distâncias, sendo mais específicos para o pivô.
      Passe de ombro[editar | editar código-fonte]
      Utilizado em médias e longas distâncias, sendo muito utilizados em contra ataques.

      Arremesso / Lançamento na Passada[editar | editar código-fonte]

      Driblar e jogar a bola na cesta.

      Bandeja[editar | editar código-fonte]

      É um arremesso que tem que dar dois passos:o primeiro de equilíbrio e o segundo de distância. Que pode ser feito em movimento com passe ou driblando.

      Com uma das mãos[editar | editar código-fonte]

      Partindo da posição fundamental, com o peso do corpo na perna da frente, a bola na altura do peito, o jogador flexionará as pernas simultaneamente a elevação da bola acima da cabeça.

      Jump[editar | editar código-fonte]

      Driblando em direção a cesta e parando numa posição de equilíbrio, flexionando as pernas,saltar elevando a bola acima e à frente da cabeça com ambas as mãos e executar o arremesso no momento mais alto do pulo.

      Rebote[editar | editar código-fonte]

      É a recuperação da bola após um arremesso não convertido.

      Assistência[editar | editar código-fonte]

      Assistência é um passe certeiro que encontra outro companheiro de equipe, e acaba convertido em cesto. O jogador que faz a assistência é tão importante como o jogador que marca o cesto

      Enterradas / Afundanço[editar | editar código-fonte]

      É movimento que conjuga o salto e a colocação com firmeza da bola diretamente na cesta. O termo utilizado na NBA é "Dunk" que descreve a mesma situação e que é executado de uma forma habilidosa, este movimento é executado normalmente quando o jogador que o executa está isolado.

      Ponte-aérea[editar | editar código-fonte]

      É quando um jogador lança a bola diretamente a um de seus parceiros, que pula recebe a bola e finaliza a jogada arremessando a bola antes de tocar o chão. Também pode ser feita com um jogador arremessando a bola na tabela com outro jogador pegando o rebote e finalizando a jogada imediatamente em seguida com arremesso ou enterrada.Esta jogada é conhecida como alley-oop na NBA.

      Toco / Bafo[editar | editar código-fonte]

      É um bloqueio brusco ao movimento da bola que foi ou está sendo arremessada a cesta por um adversário.

      Entrosamento de equipe[editar | editar código-fonte]

      Passar a bola de mão-em-mão até chegar alguém que possa fazer a cesta com tranqüilidade. Isso é trabalho de equipe.

      Expressões utilizadas[editar | editar código-fonte]

      Arremesso para três pontos de Sara Giauro.

      Duplo-Duplo[editar | editar código-fonte]

      O desempenho de um jogador numa partida de basquetebol é avaliado segundo vários requisitos: números de pontos marcados, assistências efetuadas, ressaltos, bloqueios de lançamento, e roubos de bola. Assim, um jogador obtém um duplo-duplo quando consegue 10 ou mais, em dois desses requisitos. Daí o nome de duplo, devido aos dois dígitos.

      Triplo-Duplo[editar | editar código-fonte]

      O jogador obtém um triplo-duplo quando conseguir 10, ou mais, em três requisitos.

      Curiosidades[editar | editar código-fonte]

      • No dia 05 de Fevereiro de 197415 , um garoto sueco chamado Mats Wermelin, então com apenas 13 anos, entraria para a história do basquete. É que ele marcou incríveis 272 pontos em uma só partida16 , de um torneio escolar em Estocolmo.17 Um recorde, reconhecido pelo Guinness Bookcomo "a mais alta pontuação atingida por uma pessoa numa partida de basquete".18 Já numa partida profissional, o recorde pertence ao turcoErman Kunter, com 153 pontos. Esta marca foi atingida 1988 pela Liga Turca de Basquetebol.19 20

      Referências

      1. ↑ Ir para:a b c Basquete. www.brasilescola.com. Página visitada em 2009-06-28.
      2. Ir para cima They think it's all over. The Guardian (2008-12-06). Página visitada em 2008-12-24.
      3. Ir para cima Hoop Hall History Page.
      4. ↑ Ir para:a b James Naismith Biography (2007-02-14). Página visitada em 2007-02-14.
      5. Ir para cima Thinkquest, Basketball. Accessed 2009.01.20.
      6. Ir para cima Thinkquest, Basketball. Acessado em 2009/01/20.
      7. Ir para cima Newly found documents shed light on basketball's birthESPN.com. Associated Press (2006-11-13). Página visitada em 2007-01-11.
      8. Ir para cima Pioneers in Physical Education pp. 661-662. Página visitada em 2009-06-03.
      9. ↑ Ir para:a b Senda Berenson Papers. Página visitada em 2009-06-03.
      10. Ir para cima Planeta Basket. Coisas da História do Basquetebol Português (em português). 14 de julho de 2008. Página visitada em 29 de dezembro de 2010.
      11. ↑ Ir para:a b Planeta Basket. 1ºs Campeões Nacionais - 1932/33 (em português). 14 de dezembro de 2008. Página visitada em 29 de dezembro de 2010.
      12. Ir para cima PúblicoPortugal ainda é quase só um país de futebol (em português). 29 de dezembro de 2010. Página visitada em 29 de dezembro de 2010.
      13. Ir para cima Posições. www.geocities.com. Página visitada em 2009-06-28.
      14. ↑ Ir para:a b c d PRINCIPAIS FUNDAMENTOS DO BASQUETE. www.solbrilhando.com.br. Página visitada em 2009-06-28.
      15. Ir para cima history.adpsp.ru Mats Wermelin, Sweden, scores all points in 272-0 basketball win Acessado em 11/04/2012.
      16. Ir para cima gaz.com.br Recorde de pontos numa partida. Acessado em 11/04/2012.
      17. Ir para cima portaldoms.com.br Recorde de pontos numa partida. Acessado em 11/04/2012.
      18. Ir para cima record.xl.pt Guinness Book: Recorde de pontos numa partida. Acessado em 11/04/2012.
      19. Ir para cima (em turcoErman's record can't break
      20. Ir para cima (inglês) Hilalspor vs. Fenerbahce (12.03.1988) Game Detail

      Ver também[editar | editar código-fonte]